iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理培训课程

价值4880元的VIP课程,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程
课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。在iOS应用安全、iOS底层技术、移动架构三大领域基础上,更新热门案例,辅助学员强化深入学习。还能让你像钢铁侠一般解决开发 中的编程难关。

学员评价:在学习之前,本人是没有看源码的习惯的,也很怕看源码:学习了cooci老师的课程之后,获益匪浅,也开始尝试了解底层原理,对很多底层的知识点都豁然开朗。老师讲课非常有趣,讲课很有条理性,感觉在备课方面也下了不少功夫;即使到了课堂结束时间,但为了解答各位同学的问题,也愿意耽误自己的下班时间为我们解答。老师非常幽默有趣,很有责任心,感谢老师的耐心教导。祝逻辑教育越来越好!

课程目录:27:iOS视觉全训课程[8.64G]

第1讲-OpenGL 基本渲染流程
视频
001–OpenGL常见概念梳理
0002–OpenGL 管线解释
003–OpenGL 渲染三角形
004–OpenGL 渲染并键位移动图形
005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动
学员资源(源码+课件+资源)
学员资源(源码+课件+资源)(1)
第5次课提前学习视频
上课视频
001-正投影和透视投影
002–三角形批次类综合学习
003–模型视图绘制立体图形
004–公转自转demo(线框)
005–观察者
视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线
1128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线
001–OpenGL客户端与服务端图例讲解
002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解
003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)
004–固定管线下的8种着色器分析
005–OpenGL下7种常见图元
006–图元案例讲解
学员资源(源码+课件+资源)
视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)
1129
001–隐藏面消除与油画法
002–正面&背面剔除底层实现理解
003–正背面剔除代码实现
004–深度测试原理理解
005–深度测试常用函数
006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防
007–裁剪常见函数与案例
007–颜色混合方程式与案例实现
V3学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵
1203
001-抗锯齿处理与案例实现
002–多重采样与案例实现
003–矩阵与向量相关介绍
004–矩阵与向量相关介绍2
005–正投影矩阵案例实现
006–透视投影矩阵案例实现
V4学员资源(代码+课件+资料)
视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练
01 视频
001– 三角形批次类绘图案例(1)
002 — 三角形批次类绘图案例(2)
003–公装自转案例(2)
003–模型视图矩阵绘制案例
004–顶点变化管线详讲
005–矩阵堆栈详解
006–公转自转案例
V5学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)
1212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)
001–认识纹理常见的函数
002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)
003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解
004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
005–金字塔案例实现(2)
005–隧道案例分析
V6学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)
1214–视觉班第7次
视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义
V8视频
001–3D数学引入与坐标系讲解
002–向量的运算和几何意义
003–向量的运算与几何意义(下)
004–矩阵计算
V8学员资源(课件)
视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)
001–3D数学矩阵的内部含义
002–2D图形旋转矩阵原理
003–3D图形旋转矩阵原理
004–3D图形缩放矩阵原理
005–OpenGL ES 过渡
006–GLSL语法
09 课程资源(课件+笔记)
视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解
V10视频
001–巩固复习
002–GLSL语法基础
003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现
004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)
V10学员资源(源码+课件+笔记)
视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染
V11视频
001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介
002–渲染过程以及离屏渲染与当前屏幕渲染区别
003–案例实现(使用GLSL实现图片渲染)
004–案例实现(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)
005–案例实现(GLSL实现顶点着色器与片元着色器)
V11学员资源(源码+课件+笔记)
视觉班第12次-OpenGL ES – 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下)
1226
001–课程回顾复习
002–OpenGL ES 加载图片案例实现(顶点&纹理&旋转矩阵传递)
002–OpenGL ES加载图片(shader数据传递)
003–OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)
005–OpenGL ES 底层渲染流程图
006–金字塔索引坐标分析
007–金字塔案例实现
V12学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit)
1228
001–金字塔案例实现GLSL(1)
002–金字塔案例实现GLSL(2)
003–金字塔案例实现GLSL(3)
004–金字塔案例实现GLKit(1)
005–金字塔案例实现GLKit(2)
V13学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上)
0102
001–课程回顾&画板案例介绍
002–案例分析(掉下先录制保存一下)
003–案例实现(系统声音播放)
004–画笔案例实现(CCViewController实现与分析)
005–画笔案例实现(CCView初始化)
007–画笔案例实现
008–画笔案例实现
V14学员资源(思维导图+源码+源码基础+资源)
视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、
0105
001–画板案例实现下(1)
002–画板案例实现下(2)
003–画板案例实现下(3)
004–分享
005–地球月亮案例实现(上)
V15 学员资源(源码+思维导图)
视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲
0107
001–课程内容回顾
002–地球月亮案例实现(完结)
003–光照内容导入
004–光照的种类与材质讲解
005–光照计算公式(综合)
006–光照案例分析与实现(上)
V16 学员资源(课件+源码+思维导图)
视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上
0109
001–光照内容课程回顾
002–光照案例实现下(1)
003–光照案例实现下(2)
004–天空盒子实现原理
005–天空盒子图片剪切处理
006–天空盒子案例实现上
V17 课程资源(源码+笔记)
视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下
0111
001–天空盒子案例实现下(1)
002–天空盒子实现下(2)
003–天空盒子实现下(3)
V18课程资源(源码_笔记)
视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上)
0114
001–GLSL内建变量
002–粒子系统案例实现上(1)
003–粒子系统案例实现下(2)
V19 学员资源(源码+笔记)
视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下)
0117
001–粒子效果课程回顾
002–粒子效果实现下(粒子BlockAB)
003–粒子效果实现下(2)
004–核心动画实现粒子效果
V20 学员资源(源码)
视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)
0118
001–课程前导知识
002–饱和度滤镜实现
003–色温滤镜处理
004–滤镜处理
005–滤镜处理2
V21 学员资源(源码+笔记)
视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)
0121
001–OpenGL ES滤镜处理下(1)
002–OpenGL ES滤镜处理下(2)
003–OpenGL ES滤镜处理下(3)
004–GPUImage框架
V22 学员资源(源码+课堂笔记)
视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用
0123
001–GPUImage框架复习
002–GPUImage源码分析
003–GPUImage实现滤镜拍照功能讲解
004–GPUImage实现图片滤镜处理
005–GPUImage实现滤镜拍摄视频
006–GPUImage实现滤镜拍摄视频
V23 学员资源(源码+课堂笔记)
视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探
0125
001–Metal前导知识分析
002–Metal案例修改视图背景色(1)
003–Metal案例修改视图背景色(2)
004–Metal实现三角形渲染(1)
V24 学员资源(源码+课件+笔记)
视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲
0128
001–Metal渲染三角形
002–OpenGl ES渲染三角形
003–Metal语法
004–Metal语法(2)
005–Metal语法修饰符(3)
006–Metal语言修饰符(4)
V25 学员资料(源码+课件+笔记)
视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发
0130
001-Metal多个图形渲染案例实现
002–Metal加载纹理图片
003–Metal实现图片滤镜处理
004–SpriteKit实现打怪兽游戏
V26 学员资源(源码+书籍)

下载地址

此处内容需要权限查看

您还没有获得查看权限包月VIP包年VIP终身VIP可免费查看

升级VIP免费查看