丁树凯零基础学虚幻4(UE4)·全系列(1-7季视频+素材) 培训费5999元

本套课程出自丁树凯的零基础学虚幻4(UE4)·全系列 1-7季官网售价5999元,本套课程针对零基础的学员量身定制,UE4引擎使用的编程语言是c++不会编程也可以完全通过蓝图来做脚本与功能开发,本套课程为零基础学习入门课,非常适合对游戏开发感兴趣的人员学习。
丁树凯老师授课模式分析设计思路,真正做到了授人以渔!由简至繁目细致入微,帮助学员在做项目的时候真正能够用到学到的东西。

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课程目录:丁树凯零基础学虚幻4(UE4)·全系列(1-7季视频+素材)
└ 零基础学UE4系列
├ 零基础学虚幻4(UE4)第01季:虚幻4基础操作
│ │ 课时11:(选学)修改天空颜色.avi
│ │ 课时12:坐标系概念.avi
│ │ 课时13:往关卡中放置物体.avi
│ │ 课时14:(选学)StaticMesh和BSP.avi
│ │ 课时15:关卡目标展示.avi
│ │ 课时16:构建地面和墙.avi
│ │ 课时17:移动·复制·对齐.avi
│ │ 课时18:旋转.avi
│ │ 课时19:缩放.avi
│ │ 课时20:snap.avi
│ │ 课时21:落地.avi
│ │ 课时22:光照调整.avi
│ │ 课时23:材质设置.avi
│ │ 课时24:搭建楼梯.avi
│ │ 课时25:尺寸调整.avi
│ │ 课时26:分组.avi
│ │ 课时27:翻转镜像.avi
│ │ 课时28:完成关卡.avi
│ │ 课时29:(赠送)挖洞.avi
│ │ 课时01:开课导语.mp4
│ │ 课时02:(选学)UE4介绍.mp4
│ │ 课时03:(选学)学习UE4需要什么配置的电脑.mp4
│ │ 课时04:案例介绍.mp4
│ │ 课时05:安装UE4.mp4
│ │ 课时06:UE4界面介绍.mp4
│ │ 课时07:UE4界面设置.mp4
│ │ 课时08:场景漫游.avi
│ │ 课时09:视口选项.avi
│ └ 课时10:从零开始搭建关卡.avi
├ 零基础学虚幻4(UE4)第02季:用UE4蓝图制作FPS
│ │ 06向前移动.mp4
│ │ 07自由移动.mp4
│ │ 08向量.mp4
│ │ 09用向量表示方向.mp4
│ │ 10Roll.Pitch.Yaw.mp4
│ │ 11转向.mp4
│ │ 12上下看.mp4
│ │ 13增加挂点.mp4
│ │ 14增加qiang.mp4
│ │ 15动画BlendSpace.mp4
│ │ 16计算BlendSpace的参数.mp4
│ │ 17动画蒙太奇.mp4
│ │ 18播放动画蒙太奇.mp4
│ │ 19产生开qiang特效.mp4
│ │ 20什么是变量.mp4
│ │ 21什么是函数.mp4
│ │ 22机器人.mp4
│ │ 23机器人自动寻路.mp4
│ │ 24机器人参数调整.mp4
│ │ 25机器人的动作.mp4
│ │ 26射击.mp4
│ │ 27直线追踪.mp4
│ │ 28计算终点.mp4
│ │ 29射中机器人.mp4
│ │ 30类和对象.mp4
│ │ 31类的继承.mp4
│ │ 32UE4中的常见类.mp4
│ │ 33计算机中的数据表示.mp4
│ │ 34蓝图中的基本数据类型.mp4
│ │ 35类型和类.mp4
│ │ 36机器人受伤.mp4
│ │ 37类型判断.mp4
│ │ 38有限状态机.mp4
│ │ 39动画状态机.mp4
│ │ 40纯函数.mp4
│ │ 41状态转换.mp4
│ │ 42动画事件.mp4
│ │ 43GameMode.mp4
│ │ 44UI.mp4
│ │ 45课程总结.mp4
│ │ 01工程准备.mp4
│ │ 02蓝图类.mp4
│ │ 03蓝图类的编译和保存.mp4
│ │ 04开始游戏.mp4
│ └ 05动画蓝图.mp4
├ 零基础学虚幻4(UE4)第03季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用
│ │ 课时06:把蓝图工程转换为C++工程.avi
│ │ 课时07:面向对象特征之继承.avi
│ │ 课时08:面向对象特征之封装.avi
│ │ 课时09:面向对象特征之多态.avi
│ │ 课时10:UE4中的Actor.avi
│ │ 课时11:UE4中的组件.avi
│ │ 课时12:UE4中的Pawn和Controller.avi
│ │ 课时13:UE4中的Character.avi
│ │ 课时14:把qiang抽象为一个类.avi
│ │ 课时15:Rifle中引用FppShooter.avi
│ │ 课时16:FppShooter中引用Rifle.avi
│ │ 课时17:ChildActor组件.avi
│ │ 课时18:为什么会有类型转换.avi
│ │ 课时19:创建另一把qiang.avi
│ │ 课时20:UML类图.avi
│ │ 课时21:qiang的类图.avi
│ │ 课时22:蓝图重构.avi
│ │ 课时23:换qiang需要做的事.avi
│ │ 课时24:数组.avi
│ │ 课时25:循环.avi
│ │ 课时26:集合.avi
│ │ 课时27:Map.avi
│ │ 课时28:运行时创建Actor.avi
│ │ 课时29:创建多把枪.avi
│ │ 课时30:运行时进入观察模式.avi
│ │ 课时31:隐藏不用的枪.avi
│ │ 课时32:以索引替换对象.avi
│ │ 课时33:换qiang.avi
│ │ 课时34:换qiang动画.avi
│ │ 课时35:取模运算.avi
│ │ 课时36:状态复位.avi
│ │ 课时37:让子弹飞.avi
│ │ 课时38:蓝图重构.avi
│ │ 课时39:抛物线运动ProjectileMovement.avi
│ │ 课时40:子弹碰撞.avi
│ │ 课时41:Hit Event.avi
│ │ 课时42:播放射击动画.avi
│ │ 课时43:增加换qiang状态.avi
│ │ 课时44:子弹模拟物理.avi
│ │ 课时45:蓝图的颜色.avi
│ │ 课时46: 重构.avi
│ │ 课时47:编程难吗.avi
│ │ 课时48:课程总结.avi
│ │ 课时01:课程介绍.avi
│ │ 课时02: 把工程升级到最新版.avi
│ │ 课时03:场景光照改进.avi
│ │ 课时04:重新审视当前蓝图.avi
│ └ 课时05:类和对象.avi
├ 零基础学虚幻4(UE4)第04季:UE4中的人工智能和行为树
│ │ 课时06:修改Gun对FppShooter的引用.avi
│ │ 课时07:验证重构结果.avi
│ │ 课时08:基类添加qiang支.avi
│ │ 课时09 让机器人持qiang.avi
│ │ 课时10 若干问题的解释.avi
│ │ 课时11 让机器人射击.avi
│ │ 课时12 调试.avi
│ │ 课时13 C++的调试器.avi
│ │ 课时14 蓝图调试器.avi
│ │ 课时15 UE4的碰撞机制.avi
│ │ 课时16 机器人击中玩家.avi
│ │ 课时17 子弹穿透多人.avi
│ │ 课时18 死亡处理.avi
│ │ 课时19 死亡处理之二.avi
│ │ 课时20 死亡后调整视角.avi
│ │ 课时21 死亡后看见自己(前).avi
│ │ 课时21 死亡后看见自己(后).avi
│ │ 课时22 面向对象编程的核心活动.avi
│ │ 课时23 编译错误和运行错误.avi
│ │ 课时24 什么是树.avi
│ │ 课时25 什么是行为树.avi
│ │ 课时26 一个最简单的行为树.avi
│ │ 课时27 Blackboard.avi
│ │ 课时28 Blackboard之二.avi
│ │ 课时29 理顺机器人的逻辑.avi
│ │ 课时30 什么是可编程.avi
│ │ 课时31 自定义Task.avi
│ │ 课时32 Sequence和Selector.avi
│ │ 课时33 认识Decorator.avi
│ │ 课时34 Blackboard(Decorator).avi
│ │ 课时35 自定义Service.avi
│ │ 课时36 搭建行为树框架.avi
│ │ 课时37 完成行为树(前).avi
│ │ 课时37 完成行为树(后).avi
│ │ 课时38 修改射击方向.avi
│ │ 课时39 UE4的一个bug.avi
│ │ 课时40 AimOffset.avi
│ │ 课时41 计算AimOffset的角度.avi
│ │ 课时42 用Blendspace代替AimOffset.avi
│ │ 课时43 区分敌我.avi
│ │ 课时44 寻找敌人.avi
│ │ 课时45 关卡蓝图.avi
│ │ 课时46 控制台命令.avi
│ │ 课时47 重构关卡蓝图.avi
│ │ 课时48 机器人判断敌人可见性.avi
│ │ 课时49 AIPerception.avi
│ │ 课时50 课程总结.avi
│ │ 课时01:课程介绍.avi
│ │ 课时02:工程准备.avi
│ │ 课时03:创建Shooter基类.avi
│ │ 课时04:基类添加受伤功能.avi
│ └ 课时05:复习多态.avi
├ 零基础学虚幻4(UE4)第05季:虚幻4中的UI
│ │ 课时06 血量显示.avi
│ │ 课时07 当前血量和最大血量.avi
│ │ 课时08 更新UI的三种方式.avi
│ │ 课时09 函数绑定.avi
│ │ 课时10 属性绑定.avi
│ │ 课时11 作业:显示子弹数量.avi
│ │ 课时12 作业答案.avi
│ │ 课时13 资源准备.avi
│ │ 课时14 Size to Content.avi
│ │ 课时15 在蓝图中设置图片.avi
│ │ 课时16 获得qiang 的图标.avi
│ │ 课时17 事件驱动的UI更新.avi
│ │ 课时18 更新qiang的图标.avi
│ │ 课时19 设计模式.avi
│ │ 课时20 对比三种更新UI的方式.avi
│ │ 课时21 又一种更新UI的方式.avi
│ │ 课时22 杀人信息解析.avi
│ │ 课时23 HorizontalBox.avi
│ │ 课时24 控件模板.avi
│ │ 课时25 添加模板参数.avi
│ │ 课时26 修改文本内容和颜色.avi
│ │ 课时27 测试杀人信息.avi
│ │ 课时28 UniformGridPanel.avi
│ │ 课时29 蓝图中设置Slot.avi
│ │ 课时30 创建KillInfoPanel.avi
│ │ 课时31 更新杀人信息的位置.avi
│ │ 课时32 如何触发死亡事件.avi
│ │ 课时33 第三方EventDispatcher.avi
│ │ 课时34 蓝图函数库.avi
│ │ 课时35 生成随机名字.avi
│ │ 课时36 显示杀人信息.avi
│ │ 课时37 bug:出生即死亡.avi
│ │ 课时38 限制杀人信息的显示数量.avi
│ │ 课时39 榜单解析.avi
│ │ 课时40 九宫格.avi
│ │ 课时41 创建RankPanel.avi
│ │ 课时42 作业:创建RankRow.avi
│ │ 课时43 填充榜单.avi
│ │ 课时44 暂停游戏.avi
│ │ 课时45 作业:上子弹.avi
│ │ 课时46 课程总结.avi
│ │ 课时01 案例演示.avi
│ │ 课时02 预备知识.avi
│ │ 课时03 UI编辑器界面介绍.avi
│ │ 课时04 CanvasPanel中元素的定位.avi
│ └ 课时05 CanvasPanel中元素的对齐.avi
├ 零基础学虚幻4(UE4)第06季:完整项目准备
│ │ 课时 06 传送门.avi
│ │ 课时 07 场景切换.avi
│ │ 课时 08 场景加载界面.avi
│ │ 课时 09 GameMode和GameInstance.avi
│ │ 课时 10 GameInstance.avi
│ │ 课时 11 保存游戏.avi
│ │ 课时 12 SaveGameObject.avi
│ │ 课时 13 哪些数据可以保存.avi
│ │ 课时 14 蓝图中的结构体.avi
│ │ 课时 15 主菜单.avi
│ │ 课时 16 开始游戏和退出游戏.avi
│ │ 课时 17 暂停菜单和背景模糊.avi
│ │ 课时 18 对话框.avi
│ │ 课时 19 下拉菜单.avi
│ │ 课时 20 用.csv作为配置文件.avi
│ │ 课时 21 导入.csv.avi
│ │ 课时 22 使用DataTable.avi
│ │ 课时 23 多玩家档案.avi
│ │ 课时 24 滚动条.avi
│ │ 课时 25 输入玩家名字.avi
│ │ 课时 26 UI之间传递数据.avi
│ │ 课时 27 UI之间传递数据之二.avi
│ │ 课时 28 需要保存的数据.avi
│ │ 课时 29 GameInstance初始化.avi
│ │ 课时 30 保存玩家列表.avi
│ │ 课时 31 读取玩家列表.avi
│ │ 课时 32 显示当前玩家.avi
│ │ 课时 33 区分选中和不选中.avi
│ │ 课时 34 响应鼠标点击.avi
│ │ 课时 35 切换玩家.avi
│ │ 课时 36 初始化玩家数据.avi
│ │ 课时 37 显示玩家得分.avi
│ │ 课时 38 记录玩家得分.avi
│ │ 课时 39 UI动画.avi
│ │ 课时 40 文字飘走.avi
│ │ 课时 41 打包成exe.avi
│ │ 课时 42 课程总结.avi
│ │ 课时 01 课程介绍.avi
│ │ 课时 02 修改引擎默认设置.avi
│ │ 课时 03 效率工具cygwin.avi
│ │ 课时 04 通用测试角色.avi
│ └ 课时 05 完善测试角色.avi
├ 零基础学虚幻4(UE4)第07季:定制化UI
│ │ 课时 07 UMG中使用中文字体.avi
│ │ 课时 08 继承标准控件.avi
│ │ 课时 09 改变字体的默认样式.avi
│ │ 课时 10 带背景的容器.avi
│ │ 课时 11 Named Slot.avi
│ │ 课时 12 给Widget增加参数.avi
│ │ 课时 13 Slot.avi
│ │ 课时 14 给Widget增加更多参数.avi
│ │ 课时 15 界面标题.avi
│ │ 课时 16 响应MouseOver事件.avi
│ │ 课时 17 主界面的按钮.avi
│ │ 课时 18 主界面.avi
│ │ 课时 19 响应鼠标点击事件.avi
│ │ 课时 20 回调函数.avi
│ │ 课时 21 自定义UI控件:SpinBar.avi
│ │ 课时 22 按钮的四种状态.avi
│ │ 课时 23 SpinBar.avi
│ │ 课时 24 用材质把图片变黑白.avi
│ │ 课时 25 用PS把图片变黑白.avi
│ │ 课时 26 使用图片批处理命令.avi
│ │ 课时 27 区分选项的值和显示.avi
│ │ 课时 28 更新选项的显示.avi
│ │ 课时 29 更新按钮的状态.avi
│ │ 课时 30 构建NewGame界面.avi
│ │ 课时 31 给SpinBar增加更多参数.avi
│ │ 课时 32 OptionSelector.avi
│ │ 课时 33 SpinBar和OptionSelector合并.avi
│ │ 课时 34 构建Options界面.avi
│ │ 课时 35 SizeBox.avi
│ │ 课时 36 返回按钮.avi
│ │ 课时 37 UI动画.avi
│ │ 课时 38 UI动画的复用.avi
│ │ 课时 39 动画结束的回调.avi
│ │ 课时 40 反射.avi
│ │ 课时 41 声音系统概述.avi
│ │ 课时 42 UI声音.avi
│ │ 课时 43 声音格式转换.avi
│ │ 课时 44 国际化和本地化.avi
│ │ 课时 45 虚幻4的本地化工具.avi
│ │ 课时 46 中英文切换.avi
│ │ 课时 01 课程介绍.avi
│ │ 课时 02 SlateUI和UMG.avi
│ │ 课时 03 工程准备.avi
│ │ 课时 04 蓝图函数库.avi
│ │ 课时 05 面向对象思维训练:求同存异.avi
│ └ 课时 06 自定义UI的两种方式:继承和组合.avi
└ 素材
├ resources
│ │ resources.uproject
│ ├ Config
│ │ │ DefaultEditor.ini
│ │ │ DefaultEngine.ini
│ │ └ DefaultGame.ini
│ ├ Content
│ │ ├ Assets
│ │ │ ├ Blueprints
│ │ │ │ └ Text.uasset
│ │ │ ├ Characters
│ │ │ │ ├ FPP_Animations
│ │ │ │ │ │ FPP_LanucherReload.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherAim.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherAimFire.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherEquip.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherFire.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherIdle.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherJumpEnd.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherJumpLoop.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherJumpStart.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherRoadieRun.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_LauncherRun.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleAim.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleAimFire.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleEquip.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleFire.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleIdle.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleJumpEnd.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleJumpLoop.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleJumpStart.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleReload.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleRoadieRun.uasset
│ │ │ │ │ │ FPP_RifleRun.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_LauncherEquip_Montage.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_LauncherFire_Montage.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_LauncherReload_Montage.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_RifleEquip_Montage.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_RifleReload_Montage.uasset
│ │ │ │ │ └ HerroFPP_RifleFire_Montage.uasset
│ │ │ │ ├ Materials
│ │ │ │ │ │ HeroTPP.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Base.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Emissive_Custom.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Glass.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Metal_light.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Metal_Painted.uasset
│ │ │ │ │ │ ML_Rubber_dark.uasset
│ │ │ │ │ └ ML_Rubber_light.uasset
│ │ │ │ ├ Models
│ │ │ │ │ │ HeroFPP.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroFPP_Skeleton.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroTPP.uasset
│ │ │ │ │ │ HeroTPP_Physics.uasset
│ │ │ │ │ └ HeroTPP_Skeleton.uasset
│ │ │ │ ├ Textures
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_02_M.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_D.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_Fabric_N_01.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_M.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_M_03tga.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_Metal_01.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_Metal_02.uasset
│ │ │ │ │ │ Chr_FPS_N.uasset
│ │ │ │ │ │ T_Sctraches_01.uasset
│ │ │ │ │ └ T_Vista_Grass_N.uasset
│ │ │ │ └ TTP_Animations
│ │ │ │ │ AimOffsetDown.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetFwd.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetLeft.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetLeftDown.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetLeftUp.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetRight.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetRightDown.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetRightUp.uasset
│ │ │ │ │ AimOffsetUp.uasset
│ │ │ │ │ Death.uasset
│ │ │ │ │ Equip.uasset
│ │ │ │ │ Idle.uasset
│ │ │ │ │ JumpEnd.uasset
│ │ │ │ │ JumpLoop.uasset
│ │ │ │ │ JumpStart.uasset
│ │ │ │ │ Launcher_Reload.uasset
│ │ │ │ │ Reload.uasset
│ │ │ │ │ RoadieRun_Fwd.uasset
│ │ │ │ │ Run_Bwd.uasset
│ │ │ │ │ Run_Fwd.uasset
│ │ │ │ │ Run_Lt.uasset
│ │ │ │ └ Run_Rt.uasset
│ │ │ ├ Effects
│ │ │ │ ├ ForceFeedback
│ │ │ │ │ │ FFE_Damaged.uasset
│ │ │ │ │ │ FFE_Fire.uasset
│ │ │ │ │ └ FFE_Killed.uasset
│ │ │ │ ├ Materials
│ │ │ │ │ │ M_ramp.uasset
│ │ │ │ │ ├ Air
│ │ │ │ │ │ │ M_Cloud.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_Cloud_1_particle.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_Cloud_1_particle_Inst.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_Cloud_2_particle_Inst.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_Cloud_2_particle_Inst_2.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_dust_specs_sparkling.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_light_shaft.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_light_shaft_Inst.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_light_shaft_particle.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_lightning.uasset
│ │ │ │ │ │ │ MI_cloud_white_1.uasset
│ │ │ │ │ │ │ MI_cloud_white_2.uasset
│ │ │ │ │ │ └ MI_cloud_white_3.uasset
│ │ │ │ │ ├ Energy
│ │ │ │ │ │ │ M_Electrical.uasset
│ │ │ │ │ │ └ M_WP_ShockRifle_Ring.uasset
│ │ │ │ │ ├ Explosion
│ │ │ │ │ │ └ M_explosion_subUV.uasset
│ │ │ │ │ ├ Gameplay
│ │ │ │ │ │ │ M_impact_splash_subUV.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_bottom.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_energy.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_glass.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_light.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_master.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_master_vertexcolor.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_vehicle_red_light.uasset
│ │ │ │ │ │ └ Pickups
│ │ │ │ │ │ └ M_PickUp_Master.uasset
│ │ │ │ │ ├ LensFlare
│ │ │ │ │ │ │ M_Lensflare_01.uasset
│ │ │ │ │ │ └ M_LensFlare_02.uasset
│ │ │ │ │ ├ Ramp
│ │ │ │ │ │ │ M_radial_ramp_soft.uasset
│ │ │ │ │ │ └ M_SoftGradient_Muzzle.uasset
│ │ │ │ │ ├ Smoke
│ │ │ │ │ │ │ M_ImpactSmoke.uasset
│ │ │ │ │ │ │ M_MuzzleSmokeDetail_GPU.uasset
│ │ │ │ │ │ └ M_SmokeBall.uasset
│ │ │ │ │ ├ spark
│ │ │ │ │ │ └ M_spark_subUV.uasset
│ │ │ │ │ ├ water
│ │ │ │ │ │ └ M_Steam_SubUV.uasset
│ │ │ │ │ └ Weapon
│ │ │ │ │ │ M_Impact_Decal.uasset
│ │ │ │ │ │ M_muzzle_flash_subUV.uasset
│ │ │ │ │ │ M_MuzzleGlow.uasset
│ │ │ │ │ │ M_WP_Linkgun_Connection.uasset
│ │ │ │ │ │ M_WP_LinkGun_MF_3_new.uasset
│ │ │ │ │ └ M_WP_ShockRifle_Panning_Beam.uasset
│ │ │ │ ├ Meshes
│ │ │ │ │ ├ Gameplay
│ │ │ │ │ │ └ Pickups
│ │ │ │ │ │ │ Ammo.uasset
│ │ │ │ │ │ │ Launcher.uasset
│ │ │ │ │ │ └ SM_Health.uasset
│ │ │ │ │ ├ General
│ │ │ │ │ │ │ hologram_streak.uasset
│ │ │ │ │ │ │ S_Sphere.uasset
│ │ │ │ │ │ │ SM_flying_car_1.uasset
│ │ │ │ │ │ │ SM_flying_car_2.uasset
│ │ │ │ │ │ │ SM_flying_car_3.uasset
│ │ │ │ │ │ │ SM_flying_car_4.uasset
│ │ │ │ │ │ └ SM_lightning.uasset
│ │ │ │ │ └ Weapon
│ │ │ │ │ └ SM_MuzzleCone.uasset
│ │ │ │ ├ ParticleSystems
│ │ │ │ │ ├ Environment
│ │ │ │ │ │ │ P_beam_light.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_cars_straight_line.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_cars_turning.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_cars_waving.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_1.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_2.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_2_brighter.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_highrise.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_highrise_sky.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_clouds_highrise_sky_single.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_dust_sparkles.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_hologram.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_light_shafts.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_lightning_beam.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_lightning_point.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_Steam_falling.uasset
│ │ │ │ │ │ │ P_Steam_falling_line.uasset
│ │ │ │ │ │ └ P_waterfall_mist.uasset
│ │ │ │ │ ├ Gameplay
│ │ │ │ │ │ ├ Pick-ups
│ │ │ │ │ │ │ │ P_AssaultRifle_AMmo.uasset
│ │ │ │ │ │ │ │ P_Health.uasset
│ │ │ │ │ │ │ └ P_Launcher_Ammo.uasset
│ │ │ │ │ │ └ Player
│ │ │ │ │ │ └ P_body_bullet_impact.uasset
│ │ │ │ │ └ Weapons
│ │ │ │ │ ├ AssaultRifle
│ │ │ │ │ │ ├ Impacts
│ │ │ │ │ │ │ └ P_AssaultRifle_IH.uasset
│ │ │ │ │ │ └ Muzzle
│ │ │ │ │ │ │ P_AssaultRifle_MF.uasset
│ │ │ │ │ │ └ P_AssaultRifle_Trail.uasset
│ │ │ │ │ └ RocketLauncher
│ │ │ │ │ ├ Impact
│ │ │ │ │ │ └ P_Launcher_IH.uasset
│ │ │ │ │ └ Muzzle
│ │ │ │ │ │ P_Launcher_MF.uasset
│ │ │ │ │ └ P_Launcher_proj.uasset
│ │ │ │ └ Textures
│ │ │ │ │ T_blood_various.uasset
│ │ │ │ │ T_blood_various_N.uasset
│ │ │ │ ├ Air
│ │ │ │ │ │ T_Cloud_1.uasset
│ │ │ │ │ │ T_Cloud_2.uasset
│ │ │ │ │ │ T_Cloud_4.uasset
│ │ │ │ │ └ T_soft_smoke.uasset
│ │ │ │ ├ Energy
│ │ │ │ │ │ T_EFX_Beam_Electricity_02.uasset
│ │ │ │ │ │ T_EFX_Energy_Arc_SubUV.uasset
│ │ │ │ │ └ T_EFX_Energy_Loop_Free.uasset
│ │ │ │ ├ fire
│ │ │ │ │ └ T_explo_SubUV.uasset
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│ │ │ │ │ │