博毅创为【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班 培训费5780元

课程来自博毅创为由Blake老师主讲的【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班官网售价5780元。
风口中的微信/抖音小游戏做到零成本、无需版号、开发周期短、多渠道、矩阵收益高等特点,课程从js基础开始讲起,noderedis编程使用微信h5游戏砰砰砰、游戏服务器项目框架划分log_TCP_wsh5游戏飞机大战、游戏服务器logH5游戏趣味套牛、游戏服务器协议管理模块h5游戏节奏类游戏、以及游戏类项目“皇城突袭”等等……
课程全面,每一节课都很充实,从理论到实战,很多都是工作中的干货,课程结构清晰讲解细致入微,循序渐进把基础课程当字典工具书一样查阅,让大家少走了很多弯路。后面还有好多进阶内容,尤其服务器方面的知识,对自己上线小游戏项目来说太重要了,非常适合想做游戏开发的同学!

课程一共156节实操课程,课程目录和下载链接在文章底部。

【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班视频截图

课程目录:【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班
├1初识node_js
├2基本数据函数对象表数组字符串函数调用
├3运算表达式条件判断循环语句垃圾回收
├4JSMath函数数组表字符串常用接口
├5JS模块_new类继承
├6初识cocos creator
├7节点,组件,节点属性
├8creator组件与js编程语法
├9creator_Component_Sprite组件
├10creator_Node基本使用(一)
├12creator_Node基本使用(三)
├13creator_Node基本使用(四)
├15creator帧动画组件编码与实现
├16creator_骨骼动画与粒子效果
├17creator_预制体与资源加载
├18creator_Button与Label组件使用
├19creator声音的加载与播放
├20node事件循环process模块的基本使用
├21TCP网络传送的基本原理
├22node.js使用Net模块搭建TCPserver_client
├23node.js二进制数据与Buffer模块
├24node.js_npm模块的安装和加载
├25node.js_websocket与ws模块使用
├26node.js二进制数据协议与JSON数据协议
├27node.js_http基础与express_webserver搭建
├28http_server与http_get_post基本流程和实现
├29node.js_fs模块的同步异步读写
├30node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块
├31node.js_mysql数据库的基本使用
├32node.js使用mysql模块编程操作数据库
├33redis的搭建和基本使用
├34noderedis编程和使用
├35游戏服务器项目框架划分
├36游戏服务器log_TCP_ws支持
├37游戏服务器协议管理模块
├38netbus服务管理模块编写与测试
├39支持websocket_http_buf协议与json_协议
├40netbus聊天室案例(上)
├41netbus聊天室客户端制作
├42buf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
├43网关服务器介绍与netbus调整(一)
├44JSON协议调整预留4字节utag ├45netbus连接服务器管理
├46网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
├47项目功能规划和入口界面
├48用户中心服务器与用户中心数据库设计
├49游客注册登录(一) ├50游客登陆注册(下)
├51游客登陆注册(下) ├52用户资料修改(下)
├53时间戳与短信验证平台
├54游客账号绑定手机(上)客户端入口
├55拉取手机验证码与验证码管理
├56游客账号升级命令
├57正式账号登陆
├58登陆注册忘记密码客户端修改
├59手机号码注册和登陆
├60重置密码
├61账号登陆界面用户中心redis服务
├62auth服务buf协议支持
├63游戏系统服务器完成获取信息命令流程
├64获取玩家数据命令存入redis
├65每日登录奖励(上)发放奖励
├66获取登陆奖励和客户端界面
├67领取登陆奖励和支持buf协议
├68客户端游戏信息同步
├69客户端游戏信息同步
├70游戏世界排行榜制作(上)
├71游戏服务器配置与分区
├72进入游戏分区
├73websocket与ws模块使用
├74TCP通讯拆包与封包
├75二进制数据协议与JSON数据协议
├76http基础与express_webserver搭建
├77get_post编码基本流程和实现
├78fs模块的同步异步读写
├79Base64_MD5_SHA1_Timer模块
├80mysql数据库的基本使用
├81使用mysql模块编程操作数据库
├82redis的搭建和基本使用
├83redis编程和使用
├84游戏服务器项目框架划分
├85游戏服务器log_TCP_ws支持
├86游戏服务器协议管理模块
├87netbus服务管理模块编写与测试
├88【Cocos Creator】全栈架构师进阶与创业班-培训视频教程-腾讯课堂 ├89netbus聊天室案例(上)
├90netbus聊天室客户端制作
├91buf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
├92网关服务器介绍与netbus调整(一)
├93JSON协议调整预留4字节utag
├94netbus连接服务器管理
├95网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
├96项目功能规划和入口界面
├97用户中心服务器与用户中心数据库设计
├98客注册登录(一)
├99游客登陆注册(下)
├100用户资料修改(上)
├101用户资料修改(下)
├102时间戳与短信验证平台
├103游客账号绑定手机(上)客户端入口
├104拉取手机验证码与验证码管理
├105游客账号升级(下)游客账号升级命令
├106正式账号登陆
├107登陆注册忘记密码客户端修改
├108手机号码注册和登陆
├109重置密码
├110账号登陆界面用户中心redis服务
├111auth服务buf协议支持
├112编写游戏系统服务器完成获取信息命令流程
├113获取玩家数据命令存入redis
├114每日登录奖励(上)发放奖励
├115获取登陆奖励和客户端界面
├116领取登陆奖励和支持buf协议
├117客户端游戏信息同步
├118游戏世界排行榜制作(上)
├119游戏世界排行榜制作(下)
├11creator_Node基本使用(二)
├120游戏服务器配置与分区
├121进入游戏分区
├122玩家主动离开断线被动离开游戏服务器
├123房间分配与自动配桌
├124主动发送数据机制进入房间命令
├125玩家坐下
├126游戏服务器与网关广播机制
├127玩家坐下和离开广播
├128玩家游戏信息显示
├129玩家发送道具协议
├130道具播放动画显示
├131玩家准备开始
├132服务器通知游戏开始
├133轮到玩家
├134玩家下棋
├135下一轮玩家与结算算法
├136游戏结算命令流程与显示
├137结算结束与游戏清理
├138玩家逃跑与超时
├139玩家断线重连
├140玩家上局回顾与观看
├141webserver获取网关连接配置
├142node.js_creator热更新系统
├143阿里云服务器的配置
├144阿里云服务器基本CLI操作
├145阿里云游戏服务器搭建和部署
├146PM2上线模式管理工具的使用
├147微信网页授权
├148达达房卡麻将安装和导入使用注意事项
├149达达麻将的底层通讯express框架与socket.io
├14creator_AnimClip编辑与播放
├150达达麻将开房间流程
├151达达麻将客户端初始化流程
├152达达麻将开房间
├153达达麻将的游戏流程
├154达达麻将打包与发布
├155达达麻将语音聊天源码分析
├156达达麻将热更新

下载地址

此处内容需要权限查看

您还没有获得查看权限包月VIP包年VIP终身VIP可免费查看

升级VIP免费查看