Unity制作《王者荣耀》商业游戏

课程来自网易云课堂的Unity制作《王者荣耀》商业游戏 培训费2998元,本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧,适合想进入游戏行业新人,想提升开发技能的游戏从业人员,王者荣耀游戏玩家,游戏设计师,游戏策划师,游戏主播。

课程制作团队介绍:
Unity客户端课程案例制作与设计- 郑宇,王兆明
Thonas服务端课程以及案例制作设计-周志超,郭旭
Unity客服端课程演示主播-谷雪娇
Thonas服务端课程演示主播-翟佳

培训列表:
1_1.Unity软件安装.mp4
2_2.Unity界面初识.mp4
3_3.Unity组件介绍.mp4
4_4.脚本组件介绍.mp4
5_5.第一个c#程序.mp4
6_6.变量与常量.mp4
7_7.变量的作用域.mp4
8_8.数据类型.mp4
9_9.重点数据类型.mp4
10_10.数据类型转换.mp4
11_11.程序更加优雅.mp4
12_12.表达式与运算符.mp4
13_13.运算符优先级.mp4
14_14.选择语句(if-else).mp4
15_15.选择语句(switch-case).mp4
16_16.循环语句.mp4
17_17.循环嵌套.mp4
18_18.中断循环.mp4
19_19.类与方法.mp4
20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
23_24.虚拟遥控的使用.mp4
24_25.摄像机跟随.mp4
25_26.英雄攻击特效的制作.mp4
26_27.小兵的生成.mp4
27_28.小兵的移动.mp4
28_29.多路小兵的生成.mp4
29_30.小兵类型.mp4
30_31.箭塔攻击范围.mp4
31_32.进入箭塔范围.mp4
32_33.创建子弹.mp4
33_34.子弹移动.mp4
34_35.子弹攻击.mp4
35_36.血条显示.mp4
36_37.减血方法.mp4
37_38.子弹的伤害.mp4
38_39.小兵的攻击.mp4
39_40.动画伤害事件.mp4
40_42.寻找目标.mp4
41_43.英雄攻击.mp4
42_44.游戏打包.mp4
43_45.网络模型概述.mp4
44_46.套接字(socket)介绍.mp4
45_47.TCP编程.mp4
46_48.UDP协议.mp4
47_49.聊天系统-服务器.mp4
48_50.聊天系统-客户端.mp4
49_51.连接测试.mp4
50_52.连接服务器.mp4
51_53.二进制转换.mp4
52_54.序列化(反序列化).mp4
53_55.发送消息.mp4
54_56.回调函数.mp4
55_57.缓冲中数据处理.mp4
56_58.消息体模型.mp4
57_59.创建windows服务.mp4
58_60.创建Topshelf服务.mp4
59_61.引用log4net.mp4
60_62.套接字介绍.mp4
61_63.TCP协议.mp4
62_64.创建登录模块的UI界面.mp4
63_65.登录逻辑.mp4
64_66.创建注册模块的UI界面.mp4
65_67.实现注册-登录逻辑.mp4
66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4
67_69.警告窗口逻辑开发.mp4
68_70.连接服务器.mp4
69_71.消息回调函数.mp4
70_72.缓存数据处理.mp4
71_73.数据读取.mp4
72_74.序列化(反序列化).mp4
73_75.消息发送.mp4
74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4
75_77.导入通信协议dll.mp4
76_78.启动Game客户端.mp4
77_79.消息处理中心.mp4
78_80.测试登录功能.mp4
79_81.测试注册功能.mp4
80_82.总结.mp4
81_83.绘制游戏主场景.mp4
82_84.角色面板逻辑.mp4
83_85.主场景逻辑.mp4
84_86.消息返回处理.mp4
85_87.用户界面测试.mp4
86_88.英雄匹配处理.mp4
87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
89_91.进入选择英雄房间.mp4
90_92.刷新英雄界面.mp4
91_93.委托调用事件.mp4
92_94.初始化英雄列表.mp4
93_95.界面刷新测试.mp4
94_96.选择英雄中.mp4
95_97.确定英雄选择.mp4
96_98.刷新英雄列表.mp4
97_99.聊天系统.mp4
98_100.场景布局.mp4
99_101.加载模型.mp4
100_102.箭塔位置设定.mp4
101_103.玩家实现调整.mp4
102_104.摄像机移动范围.mp4
103_105.动画控制器.mp4
104_106.英雄共有特性.mp4
105_107.英雄移动处理.mp4
106_108.视线固定.mp4
107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4
108_110.技能单元格.mp4
109_111.初始化界面.mp4
110_112.技能说明.mp4
111_113.英雄图标与血条.mp4
112_114.技能单元格.mp4
113_115.初始化界面.mp4
114_116.技能说明.mp4
115_117.角色信息初始化.mp4
116_118.区分双方血条.mp4
117_119.普通攻击事件.mp4
118_120.攻击逻辑处理.mp4
119_121.攻击特效.mp4
120_122.敌方伤害处理.mp4
121_123.实例化掉血数字.mp4
122_124.技能升级事件.mp4
123_125.左键点击事件.mp4
124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
128_130.登录界面搭建.mp4
129_131.NGUI插件详解.mp4
130_132.选择服务器界面.mp4
131_134.事件机制.mp4
132_135.事件机制使用范例.mp4
133_136.按钮触发事件.mp4
134_137.设置服务器信息.mp4
135_138.网络信息处理.mp4
136_139.申请组队.mp4
137_140.申请匹配.mp4
138_141.退出队伍.mp4
139_142.完善匹配逻辑.mp4
140_143.选择英雄界面.mp4
141_144.刷新英雄选择列表.mp4
142_145.动态添加点击事件.mp4
143_146.刷新英雄选择头像.mp4
144_147.加载英雄选择模型.mp4
145_148.确定英雄选择模型.mp4
146_149.完善加载逻辑.mp4
147_150.异步加载场景.mp4
148_151.地形编辑器.mp4
149_152.网络控制.mp4
150_153.英雄生成.mp4
151_154.显示英雄模型.mp4
152_155.虚拟摇杆简介.mp4
153_156.英雄管理器.mp4
154_157.VirtualStickUI.mp4
155_158.英雄移动处理.mp4
156_159.移动算法.mp4
157_160.敌方英雄移动处理.mp4
158_161.英雄闲置状态.mp4
159_162.初始化英雄图标.mp4
160_163.英雄自动攻击.mp4
161_164.英雄技能攻击.mp4
162_165.攻击特效处理.mp4
163_166.血条生成.mp4
164_167.血条位置设置.mp4
165_168.死亡逻辑完善.mp4
166_169.消息机制.mp4
167_170.事件管理器.mp4
168_171.网络基础.mp4
169_172.网络管理器.mp4
170_173.序列化与反序列化.mp4
171_174.protobuf-net.mp4
172_175.揭开服务器面纱.mp4
173_176.搭建服务环境.mp4
174_177.服务器架构与框架.mp4
175_178.自动化框架生成器.mp4
176_179.服务与网络通信.mp4
177_180.解析服务器框架功能.mp4
178_181.容器Map使用.mp4
179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
180_183.容器Map使用.mp4
181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
183_186.创建数据库并读取数据.mp4
184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4
185_188.自动化读取pb协议信息.mp4
186_189.使用pb协议通信实例.mp4
187_190.用户登录.mp4
188_191.账号数据验证.mp4
189_192.账号合法性验证.mp4
190_193.匹配设计思路.mp4
191_194.创建战队.mp4
192_195.添加队员.mp4
193_196.创建房间.mp4
194_197.添加战队.mp4
195_198.结束匹配.mp4
196_199.移除战队.mp4
197_200.移除队员.mp4
198_201.解散战队.mp4
199_202.进入战斗.mp4
200_203.是否为可选英雄.mp4
201_204.预选英雄.mp4
202_205.确认英雄.mp4
203_206.AI英雄选择.mp4
204_207.加载战场.mp4
205_208.数据容错处理.mp4
206 209.加载英雄.flv
207_210.进入战场.mp4
208 211.显示英雄.flv
208_211.显示英雄.mp4
209 212.英雄AI移动.flv
210_213.停止移动.mp4
211_214.A星算法之寻找路径.mp4
212_215.A星算法之保存路径.mp4
213_216.机器人AI移动.mp4
214 217.自动攻击.flv
215_218.技能施放.mp4
216 219.技能攻击.flv

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